# Frame Generation w ranked: kiedy zostawić Off

> Frame Generation (DLSS FG, FSR FG) generuje klatki między renderowanymi. W ranked i celowaniu wielu graczy zostawia FG Off, gdy liczy się opóźnienie i przewidywalna klatka. NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag to osobne ścieżki od FG i nie zastępują pełnego ekranu ani overlay off. Przy CPU bound FG nie naprawia niskich 1% low. Przy GPU bound FG podnosi licznik, ale może dokładać ghosting. SmoothWizard nie włącza FG w sterowniku.

Wysoka średnia z FG to nie to samo co stabilny 1% low w duelu. Reflex i Anti-Lag testujesz osobno od generowania klatek.

## 1. Rozdziel FG od Reflex i Anti-Lag
W panelu NVIDIA DLSS Frame Generation to osobny przełącznik od Reflex Low Latency. W AMD Adrenalin FSR Frame Generation nie jest tym samym co Anti-Lag. Włączaj jedną rzecz na test, nie cały pakiet naraz.

## 2. Kiedy FG zostaje Off w ranked
Gdy czujesz pływanie obrazu albo opóźniony strzał w duelu, wyłącz FG i mierz 1% low na tej samej scenie. FG zostawia się częściej w single player albo gdy karta nie trzyma podstawowej klatki bez FG.

## 3. CPU bound: najpierw tło i ustawienia gry
Wysokie CPU w menedżerze zadan, niskie obciążenie GPU: obniż detale zależne od CPU, overlaye off, pauza procesów w PRO SmoothWizard. FG tu nie zastąpi słabszego procesora.

## 4. GPU bound: FG jako trade, nie domyślny ranked
Karta na 99%, CPU ma zapas: FG może podnieść licznik, ale ranked testujesz z FG Off i z FG On na tej samej mapie. Zapisz frametime, nie tylko średnią.

## 5. Reflex / Anti-Lag przy zapasie klatek
Reflex On w grze, gdy klatki są powyżej Hz monitora. Anti-Lag w Adrenalin lub w grze, gdy AMD to wspiera. Nie stackuj panelowego Low Latency z Reflex w tej samej sesji testowej.

## 6. SmoothWizard i sterownik
Basic: plan zasilania, cache shaderów po patchu. PRO: pauza procesów. Aplikacja nie klika DLSS FG ani FSR FG. Trial PRO możesz użyć do ogarnięcia tła przed testem latencji.

## FAQ
### Czy Frame Generation zawsze szkodzi w ranked?
Nie ma jednej reguły. Część graczy akceptuje trade za wyższy licznik. Celowanie competitive zwykle testuje FG Off i mierzy 1% low oraz odczucie opóźnienia u siebie.

### Czy Reflex wymaga włączonego Frame Generation?
Nie. To osobne funkcje. Reflex może być On przy FG Off. Sprawdź menu gry i panel GPU.

### Jak poznać CPU bound bez labu?
GPU nie jest w pełni obciążone, a klatka spada w teamfight. Obniż detale CPU, overlaye i tło. Jeśli GPU nadal ma zapas, FG nie jest pierwszym krokiem.

### Czy SmoothWizard włączy DLSS FG?
Nie. FG ustawiasz w grze albo w panelu NVIDIA / AMD. SmoothWizard robi cache, zasilanie i opcjonalnie pauzę PRO.

### Anti-Lag vs Reflex w tej samej grze?
Używasz ścieżki swojego GPU. Nie włączasz obu naraz. Test jednej opcji na scenie ranked.

Source: https://smoothwizard.com
Download: https://smoothwizard.com/pl/pobierz/