# Marvel Rivals: config PRO, Reflex i LOD Bias

> W Marvel Rivals najpierw Basic: Zmień plan zasilania, Wyłącz kompresję pamięci RAM i Tryb flip pełnego ekranu (FSO) na Legacy. Config, LOD Bias i priorytet okna są w PRO, w Optymalizuj Gry. W grze Display Mode ustawiasz na Fullscreen, V-Sync na Off. NVIDIA Reflex włączasz przy zapasie klatek. Super Resolution ruszasz, gdy karta nie wyrabia. Pauza procesów w PRO łapie pełny monitor albo listę wykrywania.

Unreal Engine 5 ciągnie Lumen i odbicia. Najpierw katalog i Basic, potem menu Video. Bez obietnicy konkretnej liczby klatek.

## 1. Zrób Basic zanim ruszysz config
Zakładka Optymalizacja jest w Free. Zaznacz Zmień plan zasilania na Intelu. Na AMD testujesz włączony i wyłączony. Zaznacz Wyłącz kompresję pamięci RAM. Tryb flip pełnego ekranu (FSO) ustaw na Legacy. Potem odpal optymalizację. Ręczne czyszczenie RAM jest w PRO, nie tutaj.

## 2. Config Marvel Rivals klikasz w Optymalizuj Gry
Zakładka Optymalizuj Gry jest w PRO, trial trwa 7 dni. Znajdź Marvel Rivals na liście. Kliknij optymalizuj i wskaż folder, w którym aplikacja widzi plik. Profil obejmuje config, LOD Bias i priorytet okna. Aplikacja robi backup.

## 3. Sprawdź, gdzie leży config
LocalAppData\Marvel\Saved\Config, potem folder klienta Windows. Ręczna podmiana GameUserSettings nadpisuje Twoje menu. Dlatego zip z internetu odpada. Cache shaderów czyścisz z zasobnika, nie z tego folderu.

## 4. W grze ustaw Fullscreen i V-Sync
Settings > Video. Display Mode: Fullscreen. V-Sync: Off. Aplikacja nie klika tego menu za Ciebie. Borderless zostawiasz, gdy potrzebujesz Alt-Tab, ale compositor Windowsa wtedy zostaje w drodze.

## 5. Reflex włączasz przy zapasie klatek
NVIDIA Reflex Low Latency: On albo On plus Boost, gdy klatki są powyżej herców monitora. Na słabszym PC możesz to wyłączyć. Nie mieszaj tego testu z włączaniem Super Resolution w tej samej minucie.

## 6. Super Resolution tylko gdy karta pada
DLSS, FSR albo TSR obniża koszt GPU. Ruszasz to, gdy karta nie wyrabia, nie dla rekordu w nakładce. Global Illumination i odbicia są drogie w Unreal Engine 5. Obniżasz je, gdy klatka się sypie.

## 7. Pauza procesów nie wymaga Display Mode Fullscreen
Pauza procesów jest w PRO. Sesja startuje, gdy okno przykrywa monitor, albo gdy Marvel-Win64-Shipping jest na Liście wykrywania gier bez pełnego ekranu. Overlaye Discord, NVIDIA i Game Bar wyłączasz na czas testu.

## 8. Po zmianach idź na poligon, nie w ranked
Ranking od pierwszej rundy nic nie powie. Practice albo jeden mecz w trybie swobodnym pokazuje, czy klatka stoi. Liczby z cudzej nakładki to nie Twój wynik. Nie ładuj zipa zamiast aplikacji.

## FAQ
### Czy LOD Bias w Marvel Rivals działa?
W tym tytule profil PRO ma LOD Bias. W Valorant ten suwak nic nie zmienia. Nie kopiujesz presetu z CS2. Zostawiasz to, co wgrywa Optymalizuj Gry.

### Czy zawsze włączać Reflex plus Boost?
Gdy klatki są powyżej herców monitora, On plus Boost ma sens, bo tnie opóźnienie. Na słabszym PC możesz to wyłączyć. Nie mieszaj tego testu z włączaniem Super Resolution.

### Co jest Free, a co PRO?
Plan zasilania, kompresja RAM i FSO Legacy są w Basic. Config, LOD Bias, priorytet okna i pauza procesów są w PRO. Trial trwa 7 dni w aplikacji, nie na stronie Pay.

### Czy apka wstrzykuje się w Marvel Rivals?
Nie. Nie czyta pamięci gry i nie rysuje nakładki w tytule. Anti-cheat zostaje po stronie NetEase.

### Czy pauza wymaga pełnego ekranu?
Nie. W PRO sesja startuje, gdy okno przykrywa monitor, albo gdy proces jest na Liście wykrywania gier bez pełnego ekranu.

### Czy booster doda magiczne FPS?
Nie. Nikt uczciwy nie obiecuje liczby klatek z reklamy. Robisz Basic, config PRO i menu Video, potem test na poligonie.

Source: https://smoothwizard.com
Download: https://smoothwizard.com/pl/pobierz/