
CS2 · stutter
CS2 tnie przy wysokim FPS? V-Sync off i fps_max pod Hertz
Wysoka srednia FPS przy dzikich skokach klatek to stutter. W CS2: V-Sync off, fps_max dopasuj do Hz monitora (np. 240 na 240 Hz), nie fps_max 0. W konsoli cl_showfps 2 pokazuje FPS i frametime. Overlaye off. W SmoothWizard plan zasilania jest w Basic. Pauza procesow to PRO.
Unlimited brzmi szybko, a frametime skacze. Cap pod matryce jest nuda, ktora dziala.
- 1
Zmierz, nie zgaduj
Konsola CS2: cl_showfps 2. Szpilki frametime przy dymie to shadery albo overlay. Rowny wykres i skaczacy wrog to siec.
- 2
V-Sync off w grze
V-Sync doklada input lag i czasem stutter przy niespelnionym Hz. Wylacz w Video. G-Sync / FreeSync zostaw, jesli matryca to ma i nie walczy z V-Sync.
- 3
fps_max pod Hz
fps_max ustaw na Hertz monitora albo lekko powyzej (np. 240 na 240 Hz). fps_max 0 (unlimited) puszcza dzikie wahania, ktore czuc jako tiecie.
- 4
Pelny ekran
Exclusive fullscreen, nie borderless. Overlaye Steam / Discord / NVIDIA off.
- 5
SmoothWizard
Basic: plan zasilania. PRO: pauza procesow na pelnym ekranie. Aplikacja nie ustawia fps_max za Ciebie - to konsola CS2.
Pytania
Kliknij pytanie, zeby zobaczyc odpowiedz. Pierwsze jest otwarte.
Ile dawac fps_max?
Tyle, ile Hz matrycy, albo niewielki zapas. Nie ma jednej magicznej liczby dla kazdego PC.
Czy NVIDIA Reflex zamiast capu?
Reflex obniza kolejke renderu. Nadal capuj pod Hz, jesli unlimited rozjezdza frametime.
Booster ustawi fps_max?
SmoothWizard nie wstrzykuje komend do CS2. fps_max wpisujesz w konsoli albo autoexec.