EULA / licencja
Umowa licencyjna aplikacji SmoothWizard
Desktop Windows, Mobile LAN, Footprint, Pro na pay.smoothwizard.com - ryzyko optymalizacji systemu i odpowiedzialność.
Pełna EULA
Warunki licencji użytkownika końcowego
Ostatnia aktualizacja: 17 września 2026 r.
Ważne: Przed zainstalowaniem lub użyciem oprogramowania SmoothWizard przeczytaj niniejszą umowę licencyjną użytkownika końcowego („EULA”). Instalacja, uruchomienie lub korzystanie z Aplikacji / Aplikacji mobilnej oznacza akceptację EULA. Jeśli nie akceptujesz warunków - nie instaluj i nie używaj oprogramowania.
Zakup Pro i Konto reguluje także Regulamin sklepu (pay.smoothwizard.com). Dane osobowe: Polityka prywatności.
1. Definicje
- Aplikacja - oprogramowanie SmoothWizard na Windows (desktop), w tym komponenty, skrypty optymalizacji, serwer Mobile Companion oraz aktualizacje. Docelowa platforma dystrybucji: Windows 10/11 x64; kompatybilność z konkretnym sprzętem (Intel / AMD i inne) nie jest gwarantowana.
- Aplikacja mobilna - SmoothWizard Mobile (iOS / Android) - bezpłatny companion łączący się z Aplikacją w lokalnej sieci (LAN); nie jest osobnym produktem płatnym w sklepach aplikacji ani na Pay.
- Użytkownik - osoba lub podmiot instalujący lub używający Aplikacji / Aplikacji mobilnej.
- Plan Basic (Free) - bezpłatny zakres funkcji podstawowych; logowanie do Konta nie jest wymagane do korzystania z Basic.
- Plan Pro - płatny dostęp do rozszerzonych funkcji (m.in. Optimize System / Optimize Pro / katalogi gier i aplikacji - według aktualnej oferty w Aplikacji), zwykle po zalogowaniu Kontem z aktywnym uprawnieniem.
- Trial Pro - czasowy dostęp do funkcji Pro powiązany z Footprint urządzenia (obecnie co do zasady 7 dni, bez logowania) - według mechanizmu w Aplikacji / API.
- Footprint (HWID) - identyfikator urządzenia wyprowadzany z cech sprzętu (oraz ewentualnych wariantów zapasowych), używany do licencji, trialu i weryfikacji „właściwego PC”.
- Konto - konto na pay.smoothwizard.com powiązane z uprawnieniem Pro i logowaniem w Aplikacji.
- Sklep - serwis płatności i konta pay.smoothwizard.com.
- Licencjodawca - Artur Spychalski prowadzący działalność pod firmą SkullMedia Artur Spychalski, NIP 5922292367, REGON 524191477.
2. Licencjodawca i kontakt
Licencjodawca: SkullMedia Artur Spychalski (Polska). Kontakt: [email protected].
3. Udzielenie licencji
3.1. Po akceptacji EULA Licencjodawca udziela Użytkownikowi niewyłącznej, niezbywalnej, odwoływalnej i ograniczonej licencji na instalację i używanie Aplikacji zgodnie z aktywnym planem (Basic / Pro / Trial / inne uprawnienie wskazane w Aplikacji).
3.2. Co do zasady uprawnienie Pro / Trial jest powiązane z jednym urządzeniem (Footprint). Serwer licencji może odmówić dostępu przy niezgodności Footprint („Wrong PC” / wylogowanie). Limity urządzeń wynikają z oferty i systemów Licencjodawcy - nie z gwarancji multi-PC. W przypadku zmiany konfiguracji sprzętowej lub urządzenia Użytkownik może dokonać ponownego powiązania licencji (reset HWID / Footprint) w ramach limitów technicznych określonych w panelu Konta lub kontaktując się ze wsparciem - to nie obejmuje obchodzenia limitów Trial ani multi-PC poza ofertą.
3.3. Aplikacja mobilna jest licencjonowana bezpłatnie wyłącznie jako companion do Aplikacji na tym samym LAN; nie przenosi samodzielnie uprawnienia Pro.
3.4. Licencja nie obejmuje prawa własności do Aplikacji ani kodu źródłowego.
4. Plany, Konto, płatności
- Basic - bez opłaty subskrypcyjnej; może komunikować się z API Licencjodawcy (m.in. identyfikacja urządzenia) w zakresie potrzebnym do działania i bezpieczeństwa.
- Pro - wymaga aktywnego uprawnienia przypisanego do Konta oraz logowania w Aplikacji (poza Trial / ewentualną licencją partnerską według oferty).
- Zakup, odnawianie, odstąpienie i reklamacje sprzedażowe: Regulamin sklepu oraz checkout Stripe na pay.smoothwizard.com. EULA nie zastępuje umowy sprzedaży Treści cyfrowych.
- Zakres funkcji Basic / Pro może się zmieniać wraz z aktualizacjami; aktualny opis wynika z Aplikacji i strony marketingowej.
5. Trial Pro i nadużycia
- Trial jest ograniczony czasem i powiązany z Footprint (oraz mechanizmami anty-nadużyciowymi, w tym kontrolami po stronie API).
- Legalna zmiana sprzętu (np. płyta główna, GPU, nowy komputer) nie jest nadużyciem: Użytkownik może wnioskować o reset HWID / Footprint według pkt 3.2. Wielokrotne resetowanie Trialu w celu przedłużenia bezpłatnego dostępu pozostaje zabronione.
- Zabronione jest obchodzenie Footprint, używanie generycznych / sfałszowanych identyfikatorów, wielokrotne resetowanie trialu, współdzielenie Konta w celu obejścia limitów oraz inne nadużycia.
- Naruszenie może skutkować blokadą trialu / Konta / licencji bez zwrotu poza przypadkami wymaganymi prawem.
6. Wymagania techniczne i uprawnienia systemu
- Aplikacja jest przeznaczona dla Windows (co do zasady 10/11 x64). Działanie na innych konfiguracjach - bez gwarancji.
- Aplikacja może wymagać uruchomienia z uprawnieniami administratora, zmian w Harmonogramie zadań, reguł zapory (firewall) oraz dostępu do rejestru, usług i procesów systemu.
- Użytkownik zapewnia legalność systemu Windows oraz prawo do wprowadzania zmian na urządzeniu.
- Przy działającej Aplikacji (w tym w tray) może wysyłać okresowe sygnały obecności do API licencji (heartbeat, ok. co 2 min) - szczegóły w Polityce prywatności pkt 5.
7. Modyfikacje systemu, optymalizacja i ryzyko
Zabezpieczenia gier sieciowych: Licencjodawca nie gwarantuje, że korzystanie z Aplikacji (w tym funkcji optymalizacji) nie zostanie zakwalifikowane przez zewnętrzne systemy zabezpieczeń gier sieciowych jako nieautoryzowana ingerencja. Ryzyko blokady lub ograniczenia konta gry spoczywa na Licencjobiorcy. Licencjodawca nie ponosi odpowiedzialności za decyzje wydawców gier ani operatorów takich systemów, w maksymalnym zakresie dozwolonym przez prawo.
7.1. Aplikacja może m.in.: zmieniać usługi i zadania zaplanowane, czyścić pliki tymczasowe, tworzyć / przełączać plany zasilania, blokować telemetrię / hosty, zmieniać ustawienia prywatności i UI Windows, Windows Update, Game Mode, Game DVR, Fast Startup, limity sieci, usuwać pakiety UWP (debloat), zmieniać profile sterowników / gier (w tym narzędzia NVIDIA), ustawiać powinowactwo CPU, priorytety procesów, zawieszać procesy w tle, maskować elementy powłoki Explorer oraz stosować inne optymalizacje opisane w Aplikacji.
7.2. Takie działania mogą powodować niestabilność systemu lub gier, utratę danych, utratę funkcji Windows, problemy ze sterownikami, bezpieczeństwem lub siecią, a także spadek wydajności zamiast wzrostu. Nie gwarantujemy wzrostu FPS ani konkretnego efektu optymalizacji.
7.3. Aplikacja może oferować utworzenie punktu przywracania systemu - jego utworzenie zależy od ustawień Windows (Ochrona systemu) i może się nie powieść. Punkt przywracania nie jest pełnym backupem.
7.4. Przed zastosowaniem modyfikacji Użytkownik jest zobowiązany zabezpieczyć własne dane (kopia zapasowa). Utworzenie punktu przywracania systemu Windows jest funkcją pomocniczą i nie zwalnia z tego obowiązku. Użytkownik działa na własne ryzyko. W najszerszym zakresie dozwolonym prawem Licencjodawca nie odpowiada za szkody wynikające z użycia funkcji optymalizacji, z zastrzeżeniem § 14 (prawa konsumenta / odpowiedzialność niedopuszczalna do wyłączenia).
8. Aplikacja mobilna (LAN companion)
- Aplikacja mobilna łączy się z Aplikacją wyłącznie w sieci lokalnej (odkrywanie UDP oraz WebSocket; typowo porty w zakresie używanym przez produkt, m.in. odkrywanie i kanał poleceń).
- Połączenie może być zabezpieczone opcjonalnym PIN-em ustawionym w Aplikacji. Jeśli PIN jest wyłączony / pusty, urządzenia w LAN mogą uzyskać dostęp według konfiguracji serwera Mobile - Użytkownik odpowiada za bezpieczeństwo swojej sieci Wi-Fi / LAN.
- Komunikacja LAN może być nieszyfrowana (ws://). Nie używaj Mobile Companion w niezaufanych sieciach.
- Companion może wysyłać polecenia do PC (m.in. optymalizacja, lista / zakończenie procesów, wyłączenie / restart / wylogowanie / blokada, odczyt użycia sprzętu) oraz obsługiwać Wake-on-LAN dla zapisanych hostów.
- Bezpłatna Aplikacja mobilna może, za zgodą Użytkownika (uprawnienie mikrofonu na telefonie), przesyłać dźwięk mikrofonu telefonu do Aplikacji na PC w sieci LAN, żeby telefon działał jako mikrofon na Windows (np. Discord / gra). Strumień zostaje na LAN; nie jest wysyłany na serwery Licencjodawcy.
- Żeby Discord / gry widziały ten mikrofon, Użytkownik może opcjonalnie zainstalować VB-CABLE (VB-Audio Software). Po wyraźnej zgodzie w Aplikacji desktop instalator jest pobierany w locie bezpośrednio z oficjalnych serwerów VB-Audio (vb-cable.com / download.vb-audio.com). SmoothWizard nie hostuje tego pliku na smoothwizard.com i nie pakuje go do instalatora Aplikacji (brak redystrybucji). To nie jest sterownik SmoothWizard. VB-CABLE podlega licencji VB-Audio (donationware; redystrybucja wymaga licencji OEM od VB-Audio) i po instalacji zostaje w Windows nawet po wyłączeniu mikrofonu w Aplikacji.
- Bezpłatna Aplikacja mobilna może, za zgodą Użytkownika (uprawnienie kamery na telefonie), przesyłać obraz z aparatu telefonu do Aplikacji na PC w sieci LAN, żeby telefon działał jako kamera na Windows (np. Discord). Strumień zostaje na LAN; nie jest wysyłany na serwery Licencjodawcy. Funkcja wymaga Windows 11, kompilacja 22000 lub nowsza (Media Foundation Virtual Camera). Na Windows 10 Aplikacja pokazuje komunikat - wirtualna kamera nie jest dostępna.
- Żeby Discord / gry widziały tę kamerę, Użytkownik włącza w Aplikacji desktop (Funkcje) wirtualną kamerę o nazwie SmoothWizard. Używa publicznego API Microsoft (MFCreateVirtualCamera, Session albo System) oraz własnego źródła mediów NV12. To nie jest sterownik Cable-vcam, OBS Virtual Camera ani produkt VB-Audio. Rejestracja COM / włączenie tylko po wyraźnej zgodzie przyciskiem w Aplikacji. Architektura źródła mediów wzorowana jest na oficjalnym sample Microsoft Virtual Camera (licencja MIT).
- Brak zakupów w aplikacji mobilnej (IAP) i brak logowania Konta w aplikacji mobilnej - Pro pozostaje na PC / Pay.
- Aplikacja desktop może otwierać reguły zapory dla serwera Mobile i nasłuchiwać na interfejsach sieciowych - wyłącznie za wiedzą Użytkownika korzystającego z tej funkcji.
9. Dane, Footprint, Konto, prywatność
- Aplikacja przetwarza Footprint / HWID (oraz dane techniczne urządzenia potrzebne do licencji, trialu i diagnostyki) oraz - przy logowaniu - dane Konta przekazywane do API Licencjodawcy.
- Lokalnie Aplikacja przechowuje m.in. ustawienia, zaszyfrowane dane logowania (gdy używane), konfigurację tray / Pro, PIN Mobile oraz inne dane w katalogu danych aplikacji (AppData).
- Aplikacja komunikuje się z serwerami Licencjodawcy (m.in. API licencji / list / aktualizacji). Opcjonalnie Użytkownik może wysłać raport diagnostyczny (startup debug) zawierający m.in. informacje o systemie i sprzęcie - według zgody / UI w Aplikacji.
- Szczegóły kategorii danych, celów i odbiorców: Polityka prywatności. EULA nie zastępuje obowiązku informacyjnego RODO.
- Komponenty monitoringu sprzętu (np. LibreHardwareMonitor) oraz opcjonalny PawnIO mogą odczytywać sensory; PawnIO instaluje się tylko po zgodzie.
- Przy włączonym mikrofonie z telefonu Aplikacja przetwarza dźwięk wyłącznie na LAN (PC). Opcjonalny VB-CABLE instaluje się tylko po zgodzie i podlega licencji VB-Audio. Przy włączonej kamerze z telefonu Aplikacja przetwarza obraz wyłącznie na LAN (PC). Wirtualna kamera SmoothWizard nie jest produktem Cable-vcam.
10. Aktualizacje i wsparcie
Licencjodawca dostarcza aktualizacje niezbędne do zachowania zgodności Aplikacji z umową w rozumieniu Ustawy o prawach konsumenta (w tym aktualizacje bezpieczeństwa) przez okres trwania subskrypcji Pro albo - przy planie Basic - przez czas rozsądnie oczekiwany. Licencjodawca może także dostarczać inne aktualizacje Aplikacji. Wsparcie (Discord / e-mail / inne kanały na stronie) jest świadczone w rozsądnym zakresie i nie stanowi gwarancji naprawy każdej konfiguracji sprzętowej. Poza tym ustawowym zakresem brak dodatkowych aktualizacji lub wsparcie ograniczone nie uprawnia automatycznie do roszczeń poza prawem bezwzględnie obowiązującym.
11. Własność intelektualna i zakazy
Zakazy dotyczące dekompilacji, reverse engineeringu i podobnych działań stosuje się w najszerszym zakresie dozwolonym przez obowiązujące przepisy prawa autorskiego, w szczególności z uwzględnieniem art. 75 ust. 2 i 3 ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych (interoperacyjność), o ile warunki ustawowe są spełnione.
- IP Aplikacji należy do Licencjodawcy / licencjodawców komponentów.
- Zabronione jest m.in.: kopiowanie, rozpowszechnianie, sublicencjonowanie, wynajmowanie, reverse engineering, dekompilacja, obchodzenie zabezpieczeń licencji / Footprint - poza wyjątkami ustawowymi (np. dozwolony użytek / interoperacyjność, gdy prawo na to pozwala).
- Zabronione jest używanie Aplikacji do działań niezgodnych z prawem lub naruszających prawa osób trzecich.
12. Rozwiązanie i zawieszenie
Licencja trwa do rozwiązania. Licencjodawca może zawiesić lub zakończyć licencję / dostęp Pro / Trial przy naruszeniu EULA, fraudzie płatniczym, nadużyciu trialu, zagrożeniu bezpieczeństwa lub zgodnie z Regulaminem sklepu. Po zakończeniu Użytkownik zaprzestaje używania i usuwa kopie Aplikacji. Postanowienia o odpowiedzialności, IP i prawie właściwym pozostają w mocy.
13. Oprogramowanie stron trzecich
Komponenty open source i narzędzia zewnętrzne podlegają własnym licencjom (lista poniżej). Licencjodawca nie udziela szerszych praw do tych komponentów niż wynikają z ich licencji.
14. Brak gwarancji i odpowiedzialność
Wobec Konsumenta (oraz Przedsiębiorcy na prawach konsumenta w zakresie ustawowym) ograniczenia odpowiedzialności stosuje się wyłącznie w maksymalnym zakresie dozwolonym przez bezwzględnie obowiązujące przepisy prawa polskiego i UE; ustawowe prawa konsumenta pozostają nienaruszone.
- W relacjach z Konsumentami Licencjodawca ponosi odpowiedzialność za zgodność Aplikacji i Aplikacji mobilnej z umową na zasadach określonych w Ustawie o prawach konsumenta (w tym rozdział 5b - treść cyfrowa / usługa cyfrowa). Nie ogranicza to uprawnień przysługujących Konsumentowi z mocy prawa.
- W najszerszym zakresie dozwolonym prawem Licencjodawca nie odpowiada za szkody pośrednie, utracone korzyści, utratę danych, uszkodzenie systemu lub gier wynikające z użycia oprogramowania.
- Nie wyłączamy odpowiedzialności, której nie można wyłączyć wobec konsumenta (w szczególności za szkodę wyrządzoną umyślnie lub w razie bezwzględnych przepisów o niezgodności z umową, gdy mają zastosowanie).
- Wobec Użytkowników niebędących konsumentami Aplikacja i Aplikacja mobilna są dostarczane bez dodatkowych gwarancji handlowych, przydatności do określonego celu ani nieprzerwanego / bezbłędnego działania - w zakresie dozwolonym prawem.
- Wobec Użytkowników niebędących konsumentami odpowiedzialność Licencjodawcy - w zakresie dozwolonym - ogranicza się do kwoty zapłaconej za Pro w okresie 12 miesięcy poprzedzających zdarzenie (lub 0 zł przy samym Basic), o ile prawo nie stanowi inaczej.
15. Zmiany EULA
Licencjodawca może aktualizować EULA. Aktualna wersja jest publikowana na tej stronie z datą. Zmiana EULA w trakcie trwania płatnej subskrypcji Pro wymaga powiadomienia Użytkownika z co najmniej 14-dniowym wyprzedzeniem (w Aplikacji / na stronie / e-mailem, gdy Licencjodawca posiada adres). W razie braku zgody na nową treść EULA Użytkownik będący Konsumentem ma prawo wypowiedzieć subskrypcję Pro przed wejściem zmian w życie, na zasadach Regulaminu sklepu. Poza płatną subskrypcją Pro (plan Basic / Trial) zmiana EULA wymaga wyraźnej akceptacji w Aplikacji desktop po starcie - okno ze zmianami, linkiem do aktualnej treści (PL / EN) i przyciskiem akceptacji. Pobranie aktualizacji Aplikacji nie jest blokowane tą zgodą. Dalsze używanie bez tej akceptacji nie zastępuje zgody, o ile prawo nie stanowi inaczej.
16. Prawo właściwe
EULA podlega prawu polskiemu. Dla konsumentów mogą mieć zastosowanie bezwzględnie obowiązujące przepisy państwa zamieszkania. Spory - według przepisów ogólnych; konsumenci zachowują właściwość chroniącą konsumenta.
17. Całość umowy
EULA wraz z Polityką prywatności oraz - gdy dotyczy zakupu Pro - Regulaminem sklepu stanowi umowę o używanie oprogramowania SmoothWizard. Jeżeli którekolwiek postanowienie okaże się nieważne, pozostałe pozostają w mocy.
Kontakt: [email protected]
SmoothWizard - SkullMedia Artur Spychalski, Polska
Oprogramowanie stron trzecich i licencje Open Source
Aktualna lista dotyczy bieżącej generacji Aplikacji (od wersji 2.1.0.0, WinUI). Szczegółowe warunki licencji dostępne są pod podanymi linkami.
Komponenty na licencji MPL-2.0 (m.in. LibreHardwareMonitorLib oraz zależności: BlackSharp.Core, DiskInfoToolkit, RAMSPDToolkit-NDD) są używane w formie skompilowanych bibliotek (dynamiczne linkowanie), bez modyfikacji plików źródłowych tych bibliotek. Jeśli Licencjodawca zmodyfikuje pliki objęte MPL-2.0, udostępni zmodyfikowane pliki źródłowe zgodnie z tą licencją; kod własnościowy SmoothWizard pozostaje poza obowiązkiem ujawnienia wynikającym z samego użycia MPL-2.0.
- BouncyCastle.Cryptography: Licencja MIT
- CommunityToolkit.WinUI.Media: Licencja MIT
- Fleck: Licencja MIT
- H.NotifyIcon.WinUI: Licencja MIT
- LibreHardwareMonitorLib: Licencja MPL-2.0
- BlackSharp.Core (zależność LibreHardwareMonitorLib): Licencja MPL-2.0
- DiskInfoToolkit (zależność LibreHardwareMonitorLib): Licencja MPL-2.0
- RAMSPDToolkit-NDD (zależność LibreHardwareMonitorLib): Licencja MPL-2.0
- HidSharp (zależność LibreHardwareMonitorLib): Licencja Apache 2.0
- log4net: Licencja Apache 2.0
- Newtonsoft.Json: Licencja MIT
- QRCoder: Licencja MIT - github.com/codebude/QRCoder
- TaskScheduler (David Hall): Licencja MIT
- Microsoft.WindowsAppSDK: warunki licencji Microsoft Windows App SDK
Aplikacja korzysta również z poniższych komponentów stron trzecich:
- Nvidia Profile Inspector (Orbmu2k): Licencja MIT
- PawnIO (opcjonalnie, za zgodą użytkownika): Open Source - sterownik / komponent do odczytu sensorów; instalacja tylko po wyraźnej zgodzie w Aplikacji.
- Microsoft Media Foundation Virtual Camera API (Windows 11, kompilacja 22000+): warunki licencji Microsoft Windows. Publiczne API MFCreateVirtualCamera / IMFVirtualCamera - nie Cable-vcam.
- Microsoft Windows-Camera VirtualCamera sample (MIT): github.com/microsoft/Windows-Camera - wzorzec custom media source NV12 dla darmowej Aplikacji mobilnej (aparat telefonu jako kamera na PC). SmoothWizard nie dołącza OBS Virtual Camera ani Cable-vcam.
- VB-CABLE / VB-Audio Software (opcjonalnie, za zgodą użytkownika): vb-cable.com - wirtualny kabel audio (donationware VB-Audio). Służy bezpłatnej Aplikacji mobilnej: mikrofon telefonu jako mikrofon na PC. Po zgodzie Aplikacja pobiera oficjalny pakiet w locie z serwerów VB-Audio (download.vb-audio.com); plik nie jest hostowany na smoothwizard.com ani dołączany do instalatora Aplikacji (brak redystrybucji). SmoothWizard nie jest właścicielem tego sterownika. Licencja i darowizny: VB-Audio.
Aplikacja SmoothWizard jest oprogramowaniem własnościowym. Wszelkie prawa do kodu źródłowego oraz interfejsu aplikacji są zastrzeżone przez autora, z zastrzeżeniem licencji komponentów stron trzecich.
Pakiety z poprzednich wersji (sprzed 2.1.0.0)
Poniższe komponenty występowały w starszych wydaniach Aplikacji (m.in. klient WPF) i nie są już częścią bieżącej generacji. Lista zachowana dla przejrzystości historycznej:
- W4RH4WK: fragmenty skryptów optymalizacji systemu (Beerware License, wersja 42); użycie za zgodą autora udzieloną Licencjodawcy pocztą elektroniczną
- BlurryControls: Licencja MIT
- HandyControl: Licencja MIT
- Hardcodet.NotifyIcon.Wpf: Licencja MIT
- Hardware.Info: Licencja MIT
- Ookii.Dialogs.Wpf: Licencja BSD-3-Clause
- WpfAnimatedGif: Licencja Apache 2.0
- Microsoft.Extensions.DependencyInjection: Licencja MIT
- ILRepack: Licencja Apache 2.0 (tylko build)


