Benchmark w aplikacji SmoothWizard
Benchmark PC dla graczy.
Pamięć RAM, procesor, grafika 3D i przeglądarka w ok. 5 minut. Dostajesz trzy wyniki w punktach: ogólny, gaming i zadaniowość, a areny pokazują, co naprawdę ogranicza FPS w Twoim komputerze. Benchmark niczego w systemie nie zmienia.
- Podpisany cyfrowo
- Sprawdzany przed każdym testem
- Bez zmian w systemie
- Usuniesz jednym kliknięciem
- Grafika 3D 2 611
- CPU 1 wątek 1 016
- CPU wszystkie wątki 1 093
- Pamięć RAM 1 035
Przykładowy wynik z opisu punktacji. 1000 pkt w części to poziom komputera odniesienia.
Szybki benchmark · ok. 5 min
Co dokładnie mierzymy.
Każda część daje własne punkty. Kolejność jest stała: najpierw RAM, bo najmniej grzeje, na końcu grafika, bo trwa najdłużej. Każda część ma rozgrzewkę, która nie wchodzi do wyniku.
Pamięć RAM
Odczyt, zapis, kopiowanie i opóźnienie pamięci. Tu widać wpływ XMP / EXPO, liczby kości i timingów.
Procesor
Cztery obciążenia jak w programach i grach: kompresja, szyfrowanie, fizyka gier i sortowanie. Najpierw na 1 wątku, potem na wszystkich.
Grafika 3D
Scena gry na pełnym ekranie z nakładką FPS i obliczenia na karcie. Liczymy średni FPS i płynność, czyli 1% low.
Przeglądarka
Przewijanie i JavaScript na prawdziwej stronie. Liczy się do wyniku zadaniowość, bo tak wygląda zwykła praca na komputerze.
CPU w grze
Symulacja świata gry na 16, 48 i 128 MB danych, na 1 i na 8 wątkach. Pokazuje, ile daje duża pamięć podręczna procesora, np. w Ryzenach X3D.
Arena CPU, 30 s
Taktyczna mapa 5 na 5 w 1280 × 720. Gdy ogranicza karta graficzna, arena nie liczy się do wyniku, a raport mówi to wprost.
Przy wyniku widzisz też, co najbardziej ogranicza Twój komputer i czy procesor albo karta zwalniały przez temperaturę lub limit mocy. Testy pojedyncze (procesor, pamięć albo grafika) trwają od 30 s do 2 min i przydają się, gdy sprawdzasz jedną zmianę.
Punkty
Trzy wyniki, jawne wagi.
Każda część dostaje punkty względem komputera odniesienia: 1000 pkt to jego poziom, 2000 pkt to dwa razy szybciej. Wagi są jawne, w aplikacji na ekranie „Jak liczymy”. Zmiana wag oznacza nowy zestaw testów i osobną tablicę w rankingu.
Gaming e-sport harmoniczna
- Arena CPU 0,40
- CPU w grze 0,30
- CPU 1 wątek 0,15
- Grafika 3D 0,10
- RAM, opóźnienie 0,05
Wysokie FPS, gdzie ogranicza procesor i jego pamięć podręczna. Gdy arena nie ma wyniku, liczymy z pozostałych części.
Gaming AAA harmoniczna
- Grafika 3D 0,75
- CPU w grze 0,15
- CPU 1 wątek 0,05
- RAM, opóźnienie 0,05
Ładna grafika, gdzie ogranicza karta. Średnia harmoniczna, bo w grze najsłabsza część ogranicza całość.
Zadaniowość geometryczna
- CPU wszystkie wątki 0,40
- CPU 1 wątek 0,25
- Przeglądarka 0,20
- Pamięć RAM 0,15
Jak sekcje w Geekbenchu: dwa razy lepszy wynik w jednej części zawsze daje ten sam procentowy wzrost całości.
Wagi gaming dotyczą zestawu testów 2.0 (benchmark 0.1.1). Punktacja jest jeszcze tymczasowa, bo kalibracja trwa, więc wyniki porównujemy tylko w ramach jednego zestawu testów.
Areny
Sceny jak z gry, pętla za pętlą.
Areny to sceny na pełnym ekranie. Każda pętla jest dokładnie taka sama, więc FPS i 1% low z pełnych pętli możesz porównywać przed i po zmianie ustawień. Przed pomiarem świat buduje się z lotu ptaka, kamera zjeżdża na start, a pomiar rusza dopiero, gdy klatki są równe.

Arena CPU · Direct3D 11
Taktyczna strzelanka, ogranicza procesor
Własna mapa: plac z domami, straganami i ciężarówką, wokół miasto i stada ptaków. 5 na 5 botów, dymy, molotov, flashbang i granaty. Co klatkę cały świat jest liczony jak w grze, na 7 wątkach, równolegle z rysowaniem.
- Boty widzą przez promienie rzucane przez osłony i dym, ok. 180 tys. obiektów miasta, 8192 ptaki.
- Ok. 67 MB danych w rozproszonym dostępie: mieści się w 96 MB L3 procesorów X3D, nie mieści się w 32-36 MB.
- Arena CPU 2 „Szturm”: stare miasto i runda z ładunkiem, kamera leci za akcją.

Arena GPU · Direct3D 12
Las z ray tracingiem, ogranicza karta
Pagórki, ścieżka i staw, świerki z igliwiem, dęby i brzozy z tysiącami liści, paprocie, trawa na wietrze. Jeleń, łanie, lis i leśnicy ze szkieletem i animacją. Kamera leci przez las w pętli 24 s.
- Ray tracing DXR 1.1 (RayQuery): cień słońca i okluzja po 1 promieniu na piksel, odbicia w stawie. Liście i igły z wycięciem są też w promieniach.
- Skinning postaci na karcie, struktury ray tracingu przebudowywane co klatkę, LOD w kwadratach 20 m, MSAA z alpha-to-coverage, HDR z bloomem.
- Wymaga karty z DXR 1.1: GeForce RTX 20, Radeon RX 6000, Intel Arc i nowszych. Poza punktami, bo ray tracing różnie działa u różnych producentów.
Jak z niego korzystać
Zmieniasz jedną rzecz. Sprawdzasz, ile dała.
- Uruchom szybki benchmarkZamknij gry i ciężkie programy. W trakcie testu nie klikaj i nie ruszaj myszą. Esc przerywa w każdej chwili.
- Zobacz, co Cię ograniczaWynik wskazuje najsłabszą część i mówi, czy procesor albo karta zwalniały przez temperaturę lub limit mocy.
- Zmień jedną rzeczXMP / EXPO, PBO, sterownik, plan zasilania. Potem uruchom test tej jednej części, od 30 s do 2 min.
- Porównaj uczciwieAplikacja porównuje z poprzednim wynikiem tego testu. Różnica mniejsza niż rozrzut pomiaru to „brak mierzalnej zmiany”, a nie wymyślony procent.
Opóźnienie systemu. Benchmark ma też osobny pomiar opóźnienia: szacunek programowy w milisekundach, od zdarzenia wejścia do klatki pokazanej przez Windows. Nie mierzy myszy ani monitora i nie wchodzi do punktów.
Uczciwy pomiar
Ten sam test dla każdej marki.
- Ta sama praca na każdym sprzęcieDane wejściowe powstają z jawnego ziarna, takiego samego na każdym komputerze. Wolniejszy komputer robi tę samą porcję pracy dłużej, nie mniejszą.
- Bez ścieżek pod producentaKod liczący punkty nie sprawdza marki procesora ani karty i nie używa bibliotek jednego producenta. AVX-512 i ray tracing są poza wynikiem głównym.
- Rozgrzewka i medianaKażda część ma rozgrzewkę poza punktami, potem kilka prób. Do punktów idzie mediana, a rozrzut prób widać przy wyniku.
- Temperatura i zasilanie na okuGdy procesor albo karta zwalnia przez temperaturę lub limit mocy, wynik to mówi. Bez odczytu czujników nie zgadujemy i nie odejmujemy punktów.
- Ustawienia zapisane przy wynikuXMP / EXPO, timingi, PBO, Curve Optimizer i inne ustawienia z czasu testu. Część odczytów wymaga sterownika PawnIO, tego samego co w zakładce BIOS.
- ZabezpieczeniaPodpis cyfrowy SkullMedia i sumy kontrolne sprawdzane przed każdym testem. Wynik z podłączonym debuggerem albo ze zmienionymi plikami jest niewiarygodny i nie trafia do rankingu.
Ranking
Porównaj się z graczami.
Ranking bierze najlepszy wynik każdego konta. W aplikacji szukasz po procesorze, karcie, pamięci i kościach (np. 9800X3D, 4070, A-die) i od razu widzisz, ilu graczy ma ten sam sprzęt. Ranking jest dla zalogowanych, a każdy sam wybiera, co pokazuje innym.
Timingi RAM, XMP / EXPO, PBO i Curve Optimizer przy wynikach, których autorzy je pokazują. Benchmark › Ranking › Szczegóły
- 1synpapiezaBIOSRyzen 7 9800X3D · RX 9070 XT3 180pkt
- 2ElementBIOSRyzen 7 9800X3D · RTX 50703 094pkt
- 3#DEB3BIOSRyzen 7 9800X3D · RTX 50802 983pkt
- 4KazikBIOSRyzen 7 7800X3D · RTX 50702 724pkt
- 5#133BBIOSRyzen 7 9800X3D · RTX 4070 Ti SUPER2 538pkt
12 wyników w rankingu
Testy stabilności
Szybko to jedno. Stabilnie to drugie.
Długie obciążenie z kontrolą każdego wyniku. Wynik to zdany albo niezdany, bez punktów i bez rankingu. Przydaje się po podkręceniu, po undervolcie i przy losowych crashach w grach.
Test stabilności procesora
Mnożenie dużych liczb jak w y-cruncherze, FMA i sortowanie na wszystkich rdzeniach, potem każdy rdzeń osobno. Błąd pokazuje konkretny rdzeń.
PBO, Curve Optimizer ›Test stabilności RAM
Wzorce na wzór TestMem5 na prawie całej wolnej pamięci. Cztery profile: Standard, X3D, Intel i Extreme.
XMP, EXPO, timingi ›Test stabilności karty
Obliczenia liczone dwa razy i porównane co do bitu oraz test pamięci karty. Krótkie porcje bez fałszywych resetów sterownika.
OC i undervolt GPU ›Pytania
Częste pytania
Czy benchmark jest darmowy?
Tak. Benchmark pobierasz w zakładce Benchmark w SmoothWizard, także w wersji Free. Szybki benchmark, testy pojedyncze, areny i testy stabilności do 1 godziny działają bez PRO. PRO dodaje test stabilności bez limitu czasu.
Czy benchmark coś zmienia w systemie?
Nie. To pomiar. Program działa tylko w czasie testu i nie zostaje w tle. Przed każdym testem aplikacja sprawdza podpis cyfrowy i sumy kontrolne plików benchmarku.
Ile trwa szybki benchmark?
Około 5 minut: pamięć RAM, procesor na 1 i na wszystkich wątkach, scena gry na pełnym ekranie i test przeglądarki. Pojedynczy test procesora, pamięci albo grafiki trwa od 30 sekund do 2 minut.
Co znaczy 1000 punktów?
1000 punktów w każdej części to poziom komputera odniesienia. 2000 punktów to dwa razy szybciej. Wynik ogólny to suma wyniku gaming i wyniku zadaniowość, więc komputer odniesienia ma 2000 punktów ogólnie.
Czy ray tracing liczy się do punktów?
Nie. Arena GPU z ray tracingiem to osobny test karty, bez punktów. Producenci różnie wspierają ray tracing, więc wliczenie go do wyniku faworyzowałoby jedną markę.
Kto widzi mój wynik?
Wynik zostaje na Twoim komputerze. Do rankingu trafia tylko pełny, wiarygodny wynik z zalogowanego konta, gdy masz włączone wysyłanie. Sam wybierasz, czy pokazać nick, awatar, pamięć RAM, płytę i ustawienia BIOS. Najlepsze wyniki rankingu są też na stronie smoothwizard.com, z nickiem albo anonimowym numerem, bez RAM, płyty i BIOS-u.
Jakie są wymagania?
64-bitowy Windows na procesorze x64 i SmoothWizard 2.3.3 lub nowszy. Arena GPU potrzebuje karty z DXR 1.1, np. GeForce RTX 20, Radeon RX 6000, Intel Arc i nowszych.
Sprawdź, ile naprawdę daje Twój PC.
Benchmark pobierasz raz, w zakładce Benchmark w SmoothWizard. Wyniki, historia i ranking są w tej samej zakładce.
