Wygenerowane przez AI: wykres frametime ze spike 1% low.

Obraz wygenerowany przez AI

Wygenerowane przez AIWygenerowane przez AI (Cursor GenerateImage). Oznaczenie UE: AI-generated.

Windows · pomiar

Jak mierzyć 1% low zamiast patrzeć tylko na średnią FPS

Aktualizacja 2026-10-26 10:00

WindowsPrzycinanie

1% low to najgorszy jeden procent klatek w teście, przeliczany na FPS z czasu klatki. 0,1% low łapie rzadsze spike. Mierzysz tę samą scenę: ten sam spawn, ten sam dym, ten sam patch i sterownik. CapFrameX i RTSS pokazują frametime. SmoothWizard czyści cache i plan zasilania w Basic, ale nie zastępuje CapFrameX ani logu frametime. Zakup PRO nie gwarantuje wyższego 1% low.

Nakładka ze średnią 240 nic nie mówi o ultach. 1% low opisuje, czy gra tnie w walce. Bez wymyślonych liczb z internetu.

Dlaczego tnie

Średnia FPS ukrywa długie klatki przy ability i ładowaniu tekstur. Ranked boli na 1% low, nie na screenshotcie z menu. Dwa testy na różnych mapach albo patchach nie da się porównać. Booster obiecuje średnią, frametime pokazuje prawdę na Twoim PC.

Na skrót

  1. Ta sama scena, ten sam czas testu, ten sam patch.
  2. 1% low i 0,1% low z frametime, nie z cudzej nakładki.
  3. CapFrameX, RTSS albo benchmark w grze - wybierz jedno.
  1. 1

    Ustal scenę testową

    Wybierz jeden powtarzalny fragment: DM spawn, Range z ultami, Creative box fight. Ten sam rozdzielczość, ten sam tryb pełnego ekranu. Zapisz wersję gry i datę sterownika GPU w notatce.

  2. 2

    Średnia vs 1% low vs 0,1% low

    Średnia to suma klatek przez czas. 1% low to dolny percentyl frametime. 0,1% low łapie pojedyncze spike przy hitch. W ranked liczy się równość klatki, nie peak w menu.

  3. 3

    CapFrameX albo RTSS

    CapFrameX: nagranie sesji i raport 1%/0,1% low z pliku. RTSS / Afterburner: OSD frametime na żywo. Nie mieszaj dwóch narzędzi w jednym teście. Overlay SmoothWizard nie zastępuje logu.

  4. 4

    Benchmark w grze, jeśli jest

    Niektóre tytuły mają wbudowany benchmark z min FPS. Użyj go tylko gdy powtarzasz ten sam preset i rozdzielczość. Wynik z innego PC nie wklejasz jako swój.

  5. 5

    Kolejność zmian

    Jedna zmiana na test: overlay off, potem cache, potem plan zasilania. Inaczej nie wiesz, co ruszyło 1% low. Po patchu najpierw shadery, potem pomiar.

  6. 6

    Rola SmoothWizard

    Basic: plan zasilania, gra na zasilaczu. Zasobnik: Clean shader cache. PRO: pauza procesów. Aplikacja nie raportuje 1% low i nie zastępuje CapFrameX. Trial PRO możesz zmierzyć przed i po na tej samej scenie.

Uwagi

Nie podajemy przykładowych wartości FPS. Twoje 1% low zależy od CPU, GPU, RAM i sceny. Etykiety narzędzi zostawiamy po angielsku jak w RTSS i CapFrameX.

Pytania

Kliknij pytanie, żeby zobaczyć odpowiedź. Pierwsze jest otwarte.

Czy wystarczy nakładka ze średnią FPS?

Do szybkiego glądu tak. Do oceny mikrocięć nie. Włącz frametime albo loguj sesję w CapFrameX.

Czym różni się 1% low od 0,1% low?

1% low opisuje częstsze dolne klatki. 0,1% low łapie rzadsze spike, które w ranked czujesz jako freeze na ułamek sekundy.

Czy SmoothWizard pokaże 1% low?

Nie. To narzędzie pod cache, zasilanie i pauzę procesów. Pomiar zostaw CapFrameX, RTSS albo benchmarkowi gry.

Ile trwa sensowny test?

Wystarczy minuta stabilnej akcji w tej samej scenie, byle bez ładowania mapy w środku. Dłużej tylko gdy porównujesz dwa presety po kolei.

Źródła

Wszystkie poradniki

KontoPay / logowanie