
League of Legends · ustawienia
League of Legends: klient, gra i ustawienia pod stabilną klatkę
W LoL ustawienia są w kliencie Riot i menu Video w meczu. Fullscreen, V-Sync Off, limit klatek pod monitor. Overlaye Discord, Riot Client i Game Bar off na test. Po patchu wyczyść cache shaderów i zagraj ARAM albo Practice Tool. SmoothWizard: plan zasilania w Basic, cache w zasobniku, pauza procesów w PRO.
Teamfight na Summonerze Rift to test 1% low, nie lobby klienta. Najpierw Video, potem overlaye i shadery po patchu.
Dlaczego tnie
Klient Riot i gra to dwa procesy. Borderless dokłada compositor Windowsa. Vanguard i antycheat muszą zostać włączone, więc nie szukasz obejścia, tylko lżejsze efekty i czyste tło. Patch sezonu przebudowuje shadery przy pierwszym teamfight. SmoothWizard nie zastępuje suwaków w LoL.
Na skrót
- Fullscreen, V-Sync off, overlaye Riot i Discord off.
- Po patchu: cache shaderów i rozgrzewka przed ranked.
- Efekty i cienie obniżasz, gdy CPU nie nadąża w teamfight.
- 1
Video w grze
W meczu: Esc > Video. Display Mode: Fullscreen. V-Sync: Off. Frame cap ustaw pod Hz monitora, jeśli laptop się grzeje. Character Quality i Environment obniżasz, gdy klatka spada w teamfight, nie w menu.
- 2
Klient Riot przed kolejką
Riot Client: wyłącz zbędne overlaye i powiadomienia w tle. Zamknij przeglądarkę z dziesiątkami kart przed ranked. Klient zostaje otwarty, ale nie dokładaj trzeciej nakładki na Discordzie.
- 3
Overlaye off
Discord overlay, Xbox Game Bar, NVIDIA App overlay off. Jedna nakładka wystarczy, by teamfight tnie, mimo że średnia FPS w lane wygląda dobrze.
- 4
Shadery po patchu
Po aktualizacji LoL zamknij grę i klient. SmoothWizard: Clean shader cache w zasobniku. Wejdź w Practice Tool albo ARAM na 10-15 minut przed ranked. Pierwszy duży teamfight to test frametime.
- 5
Vanguard zostaje
Nie wyłączaj Vanguard ani antycheatu. Jeśli problem zostaje po cache i overlay, sprawdź sterownik GPU i ustawienia Video, nie nielegalne tweaki.
- 6
SmoothWizard
Basic: plan zasilania SmoothWizard, gra na zasilaczu na laptopie. PRO: pauza procesów przy pełnym ekranie, gdy Chrome i launchery zjadają CPU. Trial PRO trwa 7 dni, jeśli chcesz przetestować pauzę przed ranked.
Uwagi
Okładka może być grafiką placeholder do czasu finalnego assetu Riot. Etykiety menu zostawiamy jak w kliencie: Video, Fullscreen, V-Sync.
Pytania
Kliknij pytanie, żeby zobaczyć odpowiedź. Pierwsze jest otwarte.
Borderless czy Fullscreen w LoL?
Fullscreen zwykle daje mniej compositora. Borderless, gdy często Alt-Tab do Discorda. Test w teamfight, nie w lane.
Czy LoL potrzebuje Reflex?
LoL nie zawsze pokazuje Reflex w menu. Opieraj się na pełnym ekranie, V-Sync off i overlay off. Panel NVIDIA Low Latency nie stackuj z innymi grami w tej samej sesji testowej.
Co robi SmoothWizard w League?
Cache shaderów, plan zasilania w Basic, pauza procesów w PRO. Nie edytuje plików gry ani nie omija Vanguard.
Dlaczego po patchu sezonu tnie w teamfight?
Nowe efekty i shadery. Cache i krótka rozgrzewka przed ranked rozwiązują większość przypadków bez reinstalacji.
